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El entrenador de esgrima guía al equipo de esgrima de relé

2014-11-28

del entrenador esgrima guía al equipo de esgrima (parte 1)

2013 US Men's Foil Team. Photo:S.Timacheff/FencingPhotos.com

2013 equipo del papel de Estados Unidos varonil. Photo:S.Timacheff/FencingPhotos.com

allí son algunas formas de esgrima más excitante que un rival relé equipo para ver (o participar en). De la energía colectiva del equipo a la alegría de ver un equipo actúan como una unidad homogénea, equipo esgrima es, en mi opinión, la más divertida esgrima puede conseguir. Mientras que el equipo los torneos son una rareza en el nivel local, USA esgrima ha aumentado el número de NACs que celebrar eventos equipo — incluyendo una expansión al equipo Y10 de esgrima en la próxima temporada (por qué por qué por qué?!?!??).

debido al creciente número de eventos del equipo de esgrima, me sentí obligado a crear a una guía de estrategia de dos partes a las tácticas de equipo de dirección. La primera parte de esta serie discutirá los papeles individuales tiradores juegan en equipos, y la segunda parte de esta serie mostrará cómo usar cada uno de los peones en el juego para mover eficazmente hacia la victoria en varios escenarios.

parte I: el juego dentro del juego-asignar el esgrimista que las ranuras

1-2-3-A, 4-5-6-A el camino a una victoria en la esgrima de equipo se gana a través de la esgrima en sí mismo, pero saber cómo usar sus tiradores y por qué es crucial y un elemento estratégico importante de un combate de relevos del equipo. Tener cierta conciencia de su equipo y sus fortalezas/debilidades contra un esgrimista dado es crítica, como asignación arbitraria de los esgrimistas una ranura determinada puede configurar el equipo para el fracaso. Pero primero, vamos a hablar de la orden de combate. El partido del equipo jugará de la siguiente manera:

esgrimista # (1-2-3-A)

Bout #

Esgrimista # (4-5-6-A)

3

1 (5)

6

1

2 (10)

5

2

3 (15)

4

1

4 (20)

6

3

5 (hasta 25)

4

2

6 (30)

5

1

7 (35)

4

2

8 (40)

6

3

9 (45)

5

antes de cada ronda, el Comité de combate serán una moneda para permitir que los capitanes elegir las ranuras 1-2-3-A o 4-5-6-A. Escoger cualquiera de los lados tiene su propio únicos pros y contras, pero un equipo decide ir a la ruta se basa más en la preferencia. Basándome en mi experiencia, casi siempre he apostado por la ranura 4-5-6-A por la sencilla razón de que el cerrador puede hacer toques después de la primera pelea si las cosas no comienzan según lo planeado.

The Closer, la pared de ladrillo, el Jimmy y el suplente: cada tirador en un partido del equipo tiene un papel distinto táctico para jugar en el "camino a 45". La tarea más obvia va a cerca de su equipo — esto es sencillamente esgrimista mejor de su equipo. Los otros roles y ranuras explicaré en más detalle a continuación.

el suplente

Roles incluyen: animadora, anotador, "" pateador "," Banco de jinete, socorro (debe un miembro no se esgrima favorable).

vendrá en if: el muro o el Jimmy se esgrima mal (toques-4 o más después de dos rondas), un esgrimista se lesiona, el capitán/entrenador detecta un duelo favorable, hay un déficit de punto significativo. En casi todas las circunstancias, el suplente no debe reemplazar el cerrador.

aunque el esgrimista alternativo a menudo puede montar el Banco durante el día, también puede servir un papel crítico en entrar si se detecta un duelo desfavorable. Durante los juegos de Maccabi 2013, antes de nuestro partido de plata con Alemania, uno de nuestros esgrimistas (que llamaremos lo "Grank," para esta historia) fue golpeado constantemente en la práctica por Dionas Bril (Alemania), había perdido con él en las piscinas el día antes y fue derrotado decisivamente 15-8 en las rondas de eliminación durante la competición individual. En otras palabras, quería evitar que nuestro hombre tener que otra vez se enfrentarán contra Bril. Aunque nuestra intención utilizar "Grank" como un motor de arranque, anticipamos Bril ser asignado a la ranura "2"; Así, optamos por sub nuestro alternas en para la tercera pelea (4-2) que nos sentíamos tuvo la mejor oportunidad contra Bril. La estrategia funcionó y Weininger, nuestro submarino sólo perdió a Bril 3-2.

el suplente también sirve como una buena póliza de seguros debe uno de los tres primeros se lesiona o no valla a la par. Incluso los mejores espadachines tienen días libres, incluso los tiradores menos calificados pueden parecerse a Lebron James si las estrellas se alinean correctamente. Si estás capitaneando/entrenando un equipo, saber qué esgrimista/s tienen la mano caliente y saber cuándo es hora de usar al suplente.

The Closer (3, 5 ranura)

Roles incluyen: haciendo por toques perdidas, siendo normalmente el tirador más fuerte en el equipo, protegiendo los plomos, permanece imperturbable en situaciones de alta presión.

vendrá para: para 1-2-3 (episodios 1, 5 y 9), para 4-5-6 (episodios 2, 6 y 9)

más cercano es la ranura más fácil asignar; después de todo, quieres tu mejor/más entregado esgrimista para terminar la pelea (y comenzar la pelea si estás en el 1-2-3 ranura). En la mayoría de los casos (salvo plomo sustancial), el cerrador no debe intentar dibujar no combatividad y debe ser activamente esgrima para anotar detalles.

habilidades a un lado, la capacidad de valla de "un solo toque en un momento" es de suma importancia así como para el cerrador. Durante el evento de equipo Virginia Beach NAC PYME, Ligonier estaba 40-34 entrar en la pelea final contra el Club de esgrima de Boston (una ventaja sustancial en los equipos). Dennis Kraft de Ligonier cerró la pelea con gracia, echando su rival 11-4 para superar el déficit y ganar 45-44 en tiempo extra. El cerrador debe ser imperturbable y capaz de inventar detalles si exhortó a hacerlo. En caso de que el cerrador detecta un tirador más débil en el equipo rival, él o ella debe ser quien no teme a jamón sobre ellos.

la pared de ladrillo (6 ranura, ranura 2)

Roles incluyen: ser un paciente esgrimista, teniendo una fuerte defensa, voluntad de usar no combatividad si es necesario, repletas de alta energía para establecer el tono en la primera pelea.

vendrá para: para 1-2-3 (combates de 3, 6 y 8), para 4-5-6 (episodios 1, 4 y 8)

además de la cerca, la ranura 6 tiene el papel más difícil para jugar en el equipo. Su primera pelea siempre contra el cerrador, que puede establecer el tono de la pelea favorable, o como resultado de ser subyugado, a su vez perdiendo la moral del equipo. Porque ellos son esgrima el tirador más fuerte (en teoría) para abrir a un partido del equipo, la pared de ladrillo debería estar dispuesta a utilizar no combatividad e intentar matar el reloj o el cerrador para atacar el cebo. La pared de ladrillo idealmente debería ser un tirador con acciones defensivas más fuertes y la capacidad para anotar solas luces a través del uso de la hoja (en otras palabras, en la mayoría de los casos, no una pinza francesa). El muro será el segundo en la última pelea del partido antes de que llegue el cerrador (si 4-5-6); por lo tanto, quieres un esgrimista que puede mantener una pista a través de defensa fuerte, o si es necesario, marcar unas luces solas decisivas con el fin de allanar el camino para el cerrador.

The Jimmy (1 ranura, ranura 4)

Roles incluyen: diversidad de acciones, siendo capaz de adaptarse a la pelea según las circunstancias, ser un tirador más cerebral.

vendrá para: para 1-2-3 (episodios 2, 4 y 7), para 4-5-6 (episodios 3, 5 y 7)

¿por qué este lugar llamado Jimmy? Bueno, porque suena chido. "Ponerlo en el Jimmy", o "Es Jimmytime," o "JIMMMMMMMMMMMMMMMYYYYYYYYYYY!!!" Jimmy puede hablar en tercera persona durante un partido del equipo si así le Place, pero sólo si él o ella se refiere a sí mismo como Jimmy. El Jimmy es un esgrimista versátil, un camaleón, un gato de todos los comercios. En definitiva, el papel de Jimmy es jugar cualquier papel es necesaria en un momento dado como sus combates caen ligeramente hacia el centro del partido equipo.

mi compañero de equipo en DC tiradores Club, Isaac Erbele viene a la mente como un ejemplo perfecto de un "Jimmy". Durante el NAC de Virginia Beach, Isaac conseguido: mantener el liderazgo de nuestro equipo en cinco peleas, inventar la iniciativa para llevar el partido dos veces a nuestro favor y dibujar no combatividad tres veces durante el día. Actuación de Isaac fue un ejemplo perfecto de un "Jimmy" correctamente el rol dependiendo de las circunstancias. Asegúrese de colocar un tirador más táctico una mentalidad en esta ranura.

próxima presentación, vamos a hablar sobre estrategias y tácticas de equipo específico en escenarios dado!

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